平台 SDK: Windows GDI |
SetSystemPaletteUse函数允许应用程序指定系统调色板是否包含2或20个静态颜色。 默认系统调色板包含20个静态颜色。 (当应用程序实现逻辑调色板时,无法更改静态颜色。)
UINT SetSystemPaletteUse( HDC hdc, // 设备上下文句柄 UINT uUsage // 调色板使用 );
hdc
[in] 设备上下文句柄。 此设备上下文必须引用支持调色板的设备。
uUsage
[in] 指定系统调色板的新用法。 此参数可以是以下值之一。
值 | 含义 |
---|---|
SYSPAL_NOSTATIC | 系统调色板包含两种静态颜色(黑色和白色)。 |
SYSPAL_NOSTATIC256 | Windows 2000/XP: 系统调色板不包含静态颜色。 |
SYSPAL_STATIC | 系统调色板包含静态颜色,当应用程序实现其逻辑调色板时不会改变。 |
返回值
如果函数成功,返回值就是以前的系统调色板。 它可以是SYSPAL_NOSTATIC,SYSPAL_NOSTATIC256或SYSPAL_STATIC。
如果函数失败,返回值为SYSPAL_ERROR。
Windows NT/2000/XP: 要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
备注
应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数并指定RASTERCAPS常量来确定设备是否支持调色板操作。
当应用程序窗口移动到前台并设置了SYSPAL_NOSTATIC值时,应用程序必须调用GetSysColor函数来保存当前的系统颜色设置。它也必须调用SetSysColors来设置仅使用黑色和白色的合理值。当应用程序返回到后台或终止时,必须恢复以前的系统颜色。
如果函数返回SYSPAL_ERROR,则指定的设备上下文无效或不支持调色板。
应用程序只有在窗口最大化并具有输入焦点时才能调用此函数。
如果应用程序在uUsage设置为SYSPAL_NOSTATIC的情况下调用SetSystemPaletteUse,系统将分别在系统调色板中为纯白色和纯黑色留出两个条目。
在将uUsage设置为SYSPAL_NOSTATIC后调用此函数后,应用程序必须执行以下步骤:
实现逻辑调色板。
调用GetSysColor函数来保存当前的系统颜色设置。
调用SetSysColors函数将系统颜色设置为合适的值,使用黑色和白色。 例如,相邻或重叠的项目(如窗口框和边框)应分别设置为黑白。
将WM_SYSCOLORCHANGE消息发送到其他顶级窗口,以便使用新的系统颜色进行重绘。
当应用程序的窗口失去焦点或关闭时,应用程序必须执行以下步骤:
调用SetSystemPaletteUse,将uUsage参数设置为SYSPAL_STATIC。
实现逻辑调色板。
将系统颜色还原到以前的值。
发送WM_SYSCOLORCHANGE消息。
要求
Windows NT/2000/XP:包含在Windows NT 3.1及更高版本中。
Windows 95/98/Me:包含在Windows 95及更高版本中。
头文件:声明于Wingdi.h; 包含于Windows.h。
库:使用Gdi32.lib。